18 Disziplinen zum Start von Final Fantasy XIV

Posted By MastaG on July 27, 2010 | Edit

Die Disziplinen von Final antasy XIVDie offizielle Final Fantasy XIV Webseite wurde aktualisiert und hat einige neue Informationen über die, zum Start im September, verfügbaren Disziplinen mit sich gebracht. Das ist sicherlich nur die Spitze des Eisbergs da die Entwickler uns bereits verraten haben das sie eine große Anzahl weiterer Disziplinen in späteren Versions updates geplant haben.

In unserem wiki halten wir euch bereits viele Informationen zu den Disziplinen bereit.

Krieger Magier Sammler Handwerker
Waldläufer Druide Gärtner Alchemist
Gladiator Thaumaturg Fischer Plattner
Pikenier Minenarbeiter Grobschmied
Marodeur Zimmerer
Faustkämpfer Gourmet
Goldschmied
Gerber

Weber


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März Dengeki PlayStation Q&A (Teil 1)

Posted By on April 2, 2010 | Edit

Haben euch die ganzen neuen Informationen an diesem Wochenende gefallen? Wir hatten ein offizielles Update der NA und der JP Homepage und die Leute haben sich nun aufgemacht die ganzen Sachen zu durchforsten und dabei alle möglichen interessanten Dinge gefunden.
Ich weiß auch, dass einige von euch ziemlich mit dem Updaten des Wikis beschäftigt waren.
Angefangen hat alles damit, dass eine Menge aus den Magazinen wie Famitsu und Dengeki PlayStation übersetzt wurde.

Aber halt!

Wir haben ja noch gar nicht über die ganzen interessanten Dinge in der Dengeki PlayStation geredet. Dieses Mal werden wir uns über den ganzen, langen Q&A Teil ihrer FFXIV Abhandlung hermachen. Hier werden einige allgemeine Fragen zum Alpha/Beta-Test, Charaktererstellung sowie die verschiedenen Klassen beantwortet. In einem anderen Artikel werden wir dann die kürzeren klassenspezifischen Fragen abdecken.

Als erstes, lasst uns über die Beta sprechen!


Über den Beta Test

Q: Wie lange erwartet ihr, dass die Beta laufen wird?
A: Die genaue Dauer ist noch nicht festgelegt. Wir werden sehen, sobald wir mit den diversen Anpassungen anfangen.

Q: Wieviel vom fertigen Spiel werden die Spieler beim Beta Test erwarten können?
A: Es wird nicht einmal die Hälfte des beim Release veröffentlichten Spiels sein. Immerhin ist eines der Zieler der Beta die Ausbalanzierung des Spiels sowie eine Überprüfung einiger grundlegender technischer Dinge sein. Beim Alpha Test wird so gut wie nichts vorhanden sein. Allerdings erleichtert das das Auswerten des Feedbacks und der Anfragen während wir das Spiel aufbauen.

Q: Könnt ihr uns etwas über die Systemanforderungen sagen die man für die Alpha und Beta Tests benötigt?
A: Wir arbeiten im Augenblick noch an der Optimierung. Das heißt für die Alpha wird man eine leistungsstarke CPU benötigen sowie eine DirectX 9 fähige Grafikkarte, wobei eine Karte die man in den letzten Jahren gekauft hat, ausreichen sollte. Arbeitsspeicher sollte man mindestens 512 MB haben. Wir werden dazu allerdings noch mehr Informationen am offiziellen Beta-Forum bereitstellen.

Q: Wird die Beta für die PS3 und den PC zur selben Zeit starten?
A: Der Alpha Test wird nur für den PC sein. Es wurden noch keine Entscheidungen rund um den Beta Test sowie um den Zeitpunkt getroffen.

Q:  Ihr habt zuvor gesagt, dass ihr wollt, dass die FFXI auch in FFXIV weiterbesteht (mit Freundeslisten usw.). Könnt ihr uns etwas darüber sagen wie das genau ablaufen wird?
A: Die genauen Details wurden noch nicht ausgearbeitet, aber wir würden es gerne ermöglichen, dass man auf den gleichen Server wechseln kann auf dem sich auch die Freunde befinden, damit man miteinander spielen kann.

Q: Werden die 9 Klassen die bis jetzt näher vorgestellt wurden auch in der Beta spielbar sein? Werden die Spieler die Möglichkeit haben ihrer Anfangsklasse aus diesen zu wählen?
A: Sie werden in der Beta spielbar sein. Vielleicht werden noch nicht alle Klassen komplett sein, aber man wird mit ihnen spielen können.

Q: Werden auch noch andere Klassen in der Beta spielbar sein?
A: Darüber sind wir uns jetzt noch nicht sicher.

Q: Nimmt an ich sei ein Spieler der eine ganz bestimmte Rolle übernehmen möchte. Könntet ihr uns ein paar Ratschläge zur Aufgabe einer jeden Klasse geben?
A: Grob gesagt ist das das Bild, dass ich von jeder Klasse habe –

Gladiator: Der Held der die Starken erdrückt und die Schwachen beschützt. Sie sind die Wächter der Gruppe. Ein mächtiger Streiter der für alle gut ist.

Faustkämpfer: Du bist kämpfst an vorderster Front. Das Treffen von Entscheidungen in wenigen Augenblicken ist der besondere Kick für dich. Wechselst du deine Haltung (=Stance) oder nicht? Diese Person ist definitiv ein Damage Dealer. Ich würde sagen er wäre auch die erste Wahl für alle diejenigen die nicht auf jedes Detail besonders acht geben wollen.

Pikenier: Man benötigt die Fähigkeit die richtigen Entscheidungen zu treffen sowie das beste aus der Reichweite seiner Waffe zu machen. Der Pikenier ist die letzte Verteidigung der Gruppe. Spiele den Pikenier wenn du auf Taktik stehst.

Marodeur: Das ist der Macho und ein unglaublich starker Angreifer. Das Trumpf-Ass der Gruppe. Der Marodeur ist genau das richtige für all jene die gerne den letzten Schlag austeilen.

Waldläufer: Ein cooler Scharfschütze der das Kampffeld genau begutachtet, immer auf der Suche nach dem richtigen Moment um zuzuschlagen. Würden wir über Baseball reden, dann wäre er der Shortstop der Gruppe. Er ist allerdings auch etwas für Spieler die gerne alleine losziehen oder Einzelgänger sind.

Conjurer: Ein unterstützendes Mitglied, der seine Rolle dem Ablauf des Kampfes anpasst. Sie können Angreifen, bei der Verteidigung helfen oder heilen. Diese Klasse ist genau das richtige für alle die ihre Finger überall im Spiel haben wollen.

Thaumaturge: Der Thaumaturge ist der Stratege der Gruppe, sie benutzen ihre Zauber um das Kampfgeschehen zu beeinflussen. Er eignet sich ausgezeichnet für all jene die gerne vorausschauend denken.

Bergarbeiter: Metall ist ein unersetzlicher Gegenstand in der Herstellung von so ziemlich jedem Stück Rüstung und der Bergarbeiter ist genau die Person die auszieht um diese Dinge zu finden und sie dann am Marktplatz verkauft. Das ist die Klasse die weiß wie man schnell zu Geld kommt. Auch ist sie sehr für hartnäckige Menschen geeignet.

Grobschmied: Der Grobschmied ist ein Handwerker der Waffen, Werkzeuge und andere Dinge herstellt sowie repariert die mit Metall zu tun haben. Man wird immer Kunden haben, somit ist dieser Job für alle diejenigen geeignet die gerne Geschäfte mit anderen Leuten machen.


Charaktererstellung

Q: Uns wurden vor einiger Zeit schon die verschiedenen Volksstämme vorgestellt, wie die „Sonnentatzen“ und die „Mondstreuner“ bei den Miqo’te. Werden sich die Spieler den Stamm aussuchen können bei der Charaktererstellung?
A: Beim Beta Test wird man aus einer Vorauswahl von Rassen und Stämmen wählen können

Q: Mich beschleicht das Gefühlt, dass man anstatt frei wählen zu können, man nur Dinge auswählen kann die zu den Charakteristika der unterschiedlichen Stämme passen. Also, dass man zum Beispiel bei den „Sonnentatzen“ aus verschiedenen dunklen Hauttönen wählen kann, aber die „Mondstreuner“ dafür eher einen blassen Hautton haben. Liege ich da richtig?
A: Ungefähr. Außer das man neben den Hauttönen auch aus verschiedenen Motiven und damit aus verschiedenen Skinsets wählen kann die sich an diese Motive anlehnen.

Q: Wieviel wird man bei der Beta vom Charaktererstellungs-System sehen können?
A: Es wir eine kleine Auswahl an Gesichtern und Frisuren geben aus der man auswählen kann. Nach dem kann man die Haar-, Haut- und Augenfarbe ändern können. Man wird zu diesem Zeitpunkt allerdings noch keine Änderungen am Gesicht selbst oder von etwas anderen vornehmen können.

Q: Wird es irgendwelche Boni geben wenn man mit der richtigen Rasse in der richtigen Stadt startet? Und gilt dies auch für die unterschiedlichen Stämme?
A: Bis jetzt ist noch nichts in diese Richtung geplant. Insofern wir aber Feedback in diese Richtung bekommen, werden wir es vielleicht in Erwägung ziehen.


Über die Klassen

Q: Bis jetzt kann man in den Klassen und Waffenbeschreibungen noch keine Informationen bezüglich Klassen mit Dualwield finden wie es sie in FFXI gibt. Wird Dualwielding auch in FFXIV zu sehen sein? Und wenn das der Fall ist, welche Klassen wären die Passenden? Zum Beispiel, wäre es etwas das ein Gladiator machen könnte wenn er zwei Schwerter gleichzeitig benutzt? Oder wäre das überhaupt eine ganz andere Klasse?
A: Ich kann die Frage auf das „wenn“ leider noch nicht beantworten, aber ich glaube wir sind auf der sicheren Seite wenn ich sage, dass wir es irgendwann sehen werden. Was die Klassen angeht, bitte ich euch zukünftige Ankündigungen abzuwarten.

Q: Wie wir bereits wissen wird man seine Klasse jederzeit wechseln können, aber wird es irgendwelche Einschränkungen geben auf welche Klassen man wechseln kann? Zum Beispiel wird es eine Einschränkung in der Menge der mitgeführten Waffen geben, wo man zum Beispiel nur 3 verschiedene Waffengattungen auf einmal mitführen kann?
A: Bis jetzt gibt es noch keine solche Einschränkungen, was aber nicht heißt, dass dies nicht zukünftig kommen könnte.

Q: Kann man die Klasse eigentlich auch mitten im Kampf wechseln? Und wenn man sich nicht in Kampfbereitschaft befindet, wäre es möglich die Waffen zu wechseln in dem man zuerst die anderen Waffen wegsteckt?
A: In FFXIV gibt es 2 unterschiedliche Modi: Passiv und Aktiv. Im passiven Modus regenerieren sich deine HP während man herumläuft. Der aktive Modus ist wenn man seine Waffen gezogen hat und sich in Kampfbereitschaft befindet. Man kann seine Klasse nur wechseln, wenn man sich im passiven Modus befindet.

Q: Was glaubt ihr wie viele Leute sich in einer Gruppe befinden werden? Und wird es Allianzen geben?
A: Wir glauben, dass 6 – 8 Leute die normale Gruppengröße sein werden. Jedoch wollen wir das Ganze etwas flexibler gestalten. Auch wenn 6 – 8 Leute die Norm sein wird, wird es immer wieder Zeiten geben wo man mal mehr oder weniger Leute mitnimmt. Vielleicht will man mal solo oder mit einer kleinen Gruppe von Freunden spielen. Auch wird es Herausforderungen geben die man nur mit einer Allianz bestehen kann.

Es gibt auch noch etwas anderes, dass man in Betracht ziehen sollte wenn man an das Kämpfen denkt, wir gehen hier in die Richtung „Gruppe vs Gruppe“-Dynamic. Man wird um die beste Position kämpfen muss und es wir eine Menge an Planen und strategischen Denken erfordern um zu gewinnen, anstatt nur an „wer macht den meisten Schaden“ zu denken. Zu allererst muss man an die Reichweite seiner Waffe denken. Man muss auf den Schaden und auf die Treffgenauigkeit achten, ebenso wie man sich am besten positioniert um die ganzen Extra-Effekte abzubekommen.
Zum Beispiel gibt es einen Spielzug des Pikeniers wo sich Gegner für einen kurzen Augenblick nicht bewegen können. Die Magier wiederum müssen zB ihre AoE Zauber bedenken. Auch die Wirkrichtung ist von Klasse zu Klasse unterschiedlich. Der Conjurer hat zum Beispiel eine ringförmige Wirkrichtung während die des Thaumaturgen eher fächer- bzw. kegelförmig ist.  Und manchmal ist man selbst das Ziel einer Ability bzw. eines Weapon Skills während es ein anderes Mal das ausgewählte Ziel ist.
Wie man sieht, gibt es viele verschiedene Arten.

Auch die Blickrichtung wird viele Dinge beeinflussen. Du könntest vielleicht versuchen aus dem Blickfeld des Gegners zu verschwinden oder sie dazu bringen in eine andere Richtung zu schauen. Wenn du ein guter Kämpfer in FFXIV sein willst, musst du lernen richtig die Entfernung abzuschätzen, die Wirkrichtung von Abilities/Zaubern/etc kennen und auch die Blickrichtung einzubeziehen und zu deinem Vorteil zu benutzen.

Q: Bei der Beschreibung einiger Abilities findet man den Zusatz „lenkt die Aufmerksamkeit des Gegners auf dich“. Bedeutet dass eine Steigerung der Feindseligkeit?
A: In FFXIV nennen wir es „Hostility Ratio“ (= Feindseligkeits-Rate). Das ist das was zunehmen wird. (Anmerkung von Corinth: Wir wissen nicht ob sich dieser Ausdruck im Englischen ändern wird.)

Q: Gibt es Unterschiede zwischen der Gladiator Ability „Rousing Provoke“ und der des Fauskämpfers „Mocking Provoke“?
A: Grundsätzlich ist es die gleiche Fähigkeit, allerdings gibt es auch einige Unterschiede. Zum Beispiel ist die Art wie man die Aufmerksamkeit erregt unterschiedlich. Und auch wenn es die selbe Ability wäre, gebe es noch andere Faktoren die beeinflussen wie gut man die Aufmerksamkeit eines Gegners auf sich lenkt. Die „Hostillity Ratio“-Kontrolle wird einen sehr wichtigen Teil im Spiel ausmachen. Man muss sich die Situation genau ansehen und entscheiden welches die beste Ability ist, die man in diesem Augenblick benutzen soll.  Wir hoffen die Leute haben Spaß am Ausprobieren um herauszufinden was für sie am Besten funktioniert.

Q: Ist „Guarding“ (Beschützen) ein defensiver Befehl? Oder ist es etwas das zufällig passieren wird?
A: Beides. Es gibt einen Befehl damit man mit dem Schild beschützen kann. Wenn ein Charakter sehr gut im Umgang mit dem Schild trainiert ist, wird er auch Angriffe abwehren können ohne eine Ability zu benutzen.

Q: Inwiefern unterscheidet sich die Reichweite der Faustkämpfer von einer sehr nah am Gegner?
A: Im Prinzip ist die Reichweite nahezu identisch. Allerdings ist der Unterschied groß genug um die verschiedenen Charakteristika der einzelnen Klassen zu unterstreichen. Wenn wir uns zum Beispiel die Verteidigung ansehen. Ein Kämpfer der sehr nah am Gegner dran ist trägt einen Schild oder andere Schutzausrüstung. Ein Faustkämpfer ist viel mehr damit beschäftigt auszuweichen. Auch die Art wie sie Angriffe ist anders.

Q: Haben auch Gegner TP?
A: Ja, haben sie. Auch Gegner bekommen TP für die verschiedensten Dinge. Es wird auch einige Gegner geben die dein Leben in Gefahr bringen, wenn man sie nicht schnell genug besiegt.

Q: Muss man beim Zaubern still stehen?

A: Wir haben vor einige Zauber zu implementieren, die man auch unter dem Laufen beschwören kann.


Übersetzt ins Deutsche von Roshinu ~ www.ff-xiv.eu

Categories: Japanischen Presse
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Famitsu (via Andriasang) klärt die Verhältnisse über das Alpha/Beta Timing auf.

Posted By MastaG on March 4, 2010 | Edit

Es ist vielleicht nicht gerade überraschend, das die Ankündigung beim VanaFest 2010 wegen der bald startenden FFXIV Beta Tests, eine Riesen Aufregung in der Community verursacht hat. Allerdings viele (besonders wir) waren ein wenig voreilig als preis gegeben wurde das die Beta zum 11.März starten soll. In einer Q&A Sitzung nach dem Event hat die Famitsu versucht genau zu erfahren wie der Ablauf zur Beta sein wird um die allgemeine Verwirrung die Square Enix durch unpräzise Aussprache verursacht hat auf zu klären – folgendes haben sie dabei erfahren (übersetzt und berichtet durch Andriasang):

Wie schon auf Famitsu.com berichtet, wurde Tanaka gefragt wann der Alpha und der Beta test beginnen. Er antwortete darauf, dass diese Informationen preis gegeben werden sobald die Beta- Tester- Seite am 11. März online geht. Er meinte das noch einige Einstellungen getätigt werden müssten was den start der Test-Phasen verzögern könnten.

Tanaka wurde über den Alpha- Test im Einzelnen befragt, wie lange der Alpha- Test andauern würde bevor der Beta- Test beginnt. Darauf hin antwortete er das Square- Enix die Dauer davon abhängig von der Resonanz der Tester machen wird.

(Ich persönlich geh mal davon aus das damit gemeint ist, dass wenn schnell viele Fehler berichte eingehen, um das spiel zu korrigieren und stabil zu bekommen, dass die Beta- Phase eher beginnen wird.)

Also wissen wir jetzt was stand der dinge ist. Wie schon von Andriasang hervorgehoben ist Square’s begriff von „Beta“ noch ein anderer als wie wir ihn uns vorstellen. Aber wie es aussieht wird der Start der Alpha- und Beta- Phase zum Start der Tester Seite am 11.März bekannt gegeben. Der Alpha- Test wird zudem für eine unbekannte Dauer ablaufen und natürlich direkt im Anschluss in die Beta- Phase übergegangen.

Categories: Informationen
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Es ist Offiziell! Die Beta beginnt in 10 Tagen!

Posted By MastaG on March 4, 2010 | Edit

Zum VanaFest 2010 gab es als Willkommens News erfreuliches für die Eorzea Fans (und natürlich tonnenweise an die Vana’diel Fans). Die Nachrichten kommen nach und nach rein, die Offizielle VanaFest Page wurde Aktualisiert und es scheint das die Beta Neuigkeiten ab heute mit dem offiziellen start am 11.März 2010 beginnen! Also bleibt gespannt – es sieht sehr danach aus als würden eine Menge Spieler bald Ihren Beta Key erhalten.

Categories: Informationen
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Square Enix und Social Networks v.2

Posted By MastaG on March 4, 2010 | Edit

Im Dezember haben wir euch davon berichtet das Square Enix damit begonnen hat Twitter und Facebook zu benutzen um Informationen über die Veröffentlichung von FFXIII bekannt zu geben. Wir hoffen das Square Enix das im selben maß auch für FFXIV machen wird. Wir sind zwar noch nicht soweit aber es sieht sehr danach aus als wenn Square Enix sich immer weiter mit den Social Medien für den Informationsfluss erweitert. Heute hat Square Enix deren neuen Twitter account im Zusammenhang mit der FFXI Community (und FFXIV Community) zeitlich zum kommenden VanaFest eröffnet. Ein Französischer und Englischer Chanel wurden auch eingerichtet. Facebook Seiten wurden auch in Englisch, Deutsch und Französisch eingerichtet. Das sind tolle Nachrichten weil wir sehen können das sich Square Enix kräftig mühe dabei gibt die unterschiedlichen Communities mit Neuigkeiten auf dem laufenden zu halten. Wir sehen auch, dass die direkte Zusammenarbeit zwischen Square Enix und den Communities sich stetig verbessert. Selbst wenn diese Information nur eine Einbahnstraße ist, so bahnt sich doch die kleinste Neuigkeit ihren weg durch die unterschiedlichsten Final Fantasy Communities.

Wie gestern kurz diskutiert wurde, glaubt man daran das Social News und Social Networks die Zukunft sind (wenn es nicht sogar schon die Gegenwart ist) wie man an Neuigkeiten kommt. Gemäß dem Beitrag der gestern wie folgt zitiert wurde:

Der erste und  dramatischste Wechsel der erkennbar ist, ist das Konzept der Social News. Social News sind schnell übergreifende Nachrichten um mit der Welt up-to-date im Kontakt zu bleiben. News werden heut zu tage nicht mehr von Journalisten in den umlauf gebracht sondern heut zu tage kommt es von jedem. Es wird direkt und ohne große Umwege über Traditionelle Nachrichten Kanälen aus den Quellen berichtet.

Aber Social News sind mehr als das. Es sind zunehmend Neuigkeiten aus direkten Quellen von den Leuten die sie verfasst haben. Im Gegensatz zu Journalisten die veröffentlichen was Herausgeber gesagt haben hört man die Nachrichten nun von den Herausgebern selber. Social News beziehen sich darauf die Neuigkeiten direkt und ungefiltert von der Hauptquelle zu erhalten.

Ob es einem gefällt oder nicht, Square- Enix schließt nun immer mehr neue Medien zur News Verteilung ein.

Categories: Op-Journal
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Dengeki Games Interview

Posted By MastaG on January 27, 2010 | Edit

Diese Woche wurde in der neuesten Auflage der Dengeki ein Interview zu Final Fantasy XIV veröffentlicht. Elmer von Zam hat diesen Beitrag ins Englische übersetzt (Original Beitrage hier). Einige Highlights des Interviews könnt Ihr hier lesen:

Q1: Wieviel des Spiels werden die Spieler in der Beta ausprobieren können?
A1: Wir haben bei ca. 10% der endgültigen Spielgröße mit der spielbaren Alpha Version begonnen und arbeiten daran das zugrunde liegende Spielsystem zu perfektionieren. Der Großteil des Spiels wird jedoch erst mit dem Release des Spiels veröffentlicht werden.

Q2: Werden die Server wieder nach den Final Fantasy Beschwörungen benannt warden, sowie in FFXI?
A2: Es gibt keinen Zweifel daran, dass wir wieder Namen verwenden werden, die den FF Spielern bekannt vorkommen, aber es wird etwas anders als in FFXI sein.

Q3: Was kann über den Übergang von Beta zur finalen Version des Spiels bzw. über den Wechsel auf andere Server sagen?
A3: Sobald das Spiel frei zugänglich ist, werden wir es ermöglichen, dass man gemeinsam mit Leuten spielen kann die man in der Beta kennen gelernt hat. Was das Wechseln auf andere Server angeht, wird die in der Zukunft vielleicht möglich sein, allerdings höchstwahrscheinlich mit gewissen Beschränkungen.

Q4: Betrifft die Hauptgeschichte den Kampf der Einwohner Eorzeas gegen das Garleische Kaiserreich um den Kontinent Aldenard?
A4: Beginnen wird die Geschichte in Eorzea, sprich, dem Kontinent Aldenard und die umliegenden Inseln. Das Garleische Kaiserreich hingegen, ist Teil eines anderen, größeren Kontinenten.

Q5: Welche Rolle spielen die mysteriöse Kraft (Echo) oder die Kristalle in der Geschichte?
A5: Sie dienen als Grundlage für die ganze Geschichte. Wir möchten, dass ihr die ganze Wahrheit dahinter aufdeckt, während sich die Geschichte beim Spielen weiterentwickelt.

Q6: Wird es Chocobos geben?
A6: Selbstverständlich! Wir arbeiten jedoch immer noch daran, wie wir sie in einem einzigartigen Weg, verglichen mit FFXI einbauen werden.

Q7: Wir haben bis jetzt Luftschiffe nur in Form von Kriegsmaschinen gesehen, wird es auch welche geben die die Abenteurer auch so benützen können?
A7: Natürlich wird es auch Fahrzeuge zur Fortbewegung geben, jedoch müsst ihr euch noch etwas gedulden bis Details verraten werden.

Q8: Ein paar Worte zu den Highlights des Charakter-Editors?
A8: Wir haben uns darauf fokussiert, den Spielern die Freiheit zu geben den Charakter zu erstellen den sie möchten, und haben sie so designed, dass sie sich besser in die Spielwelt einfügen.
Auch wird es von der Rasse abhängiges verschiedenes Anfangsequipment geben.

Q9: Wird man das Alter des Charakters ändern können?
A9: Es gibt keine Einstellungen für das Alter, allerdings kann man bis zu einem gewissen Grad das Aussehen so verändern, dass man reifer aussieht.

Q10: Das heißt nun, dass das Anfangsequipment mit der Klasse variiert, die man sich zu Beginn aussucht?
A10: Anfangsequipment ändert sich je nach Klasse, allerdings was man danach trägt, hängt ganz vom Spieler ab.

Q11: Wie wird das Magiesystem sein?
A11: Magie wird in verschiedene Stufen, sowie die einzelnen Magieklassen unterteilt. Zum Beispiel, Zaubersprüche die die selbe Funktion haben (wie z.B. Lebenspunkte heilen), können sich in der Stärke des Spruchs, dem Wirkungsfeld, der Cast-Zeit oder einem höheren Manaverbrauch unterscheiden, je nachdem aus welcher Magieklasse der Spruch stammt.

(Anmerkung der Übersetzer: Die Antwort wurde sehr allgemein gehalten, aber es sieht so aus als würden Zaubersprüche als „Cure I, Cure II, Cure III als White Magic oder zur gleichen Zeit, Pollen als Blue Magic kategorisiert. Also wird es verschiedene Stufen und verschiedene Klassen geben die die gleiche Funktion aufweisen)

Q12: Wird es bekannte Zaubersprüche geben die es nicht in FFXI geschafft haben?
A12: Zwar wird es bekannte Zaubersprüche aus den verschiedenen FF-Teilen geben, allerdings ist eine Menge an Zaubern nicht in FFXI aufgenommen worden, da diese nicht in einem MMO benutzt werden können. Wenn es zu schwierig ist Zauber in einer MMO-Umgebung umzusetzen, können wir nicht versprechen, dass der Spruch im Spiel auftauchen wird.

Q13: Können auch andere Klassen außerhalb der Magierdisziplin Magie benutzen? Und können Magier auf Schwerter oder andere Waffen zurückgreifen?
A13: Die Klassen sind einigermaßen vorher festgelegt, aber das heißt nicht, dass man nicht später die Möglichkeit dazu hat, während man levelt und seinen Charakter aufbaut.

Q14: Benutzt Magie TP?
A14: Zu diesem Zeitpunkt gibt es noch einige Dinge die von uns genau unter die Lupe genommen werden.

Q15: Gibt es Zeitpunkte an denen man sich seinen Weg durch einen Dungeon mit Licht leuchten muss?
A15: Es wird Orte geben, an denen es sehr dunkel sein wird, aber zu diesem Zeitpunkt sind wir noch am Überlegen ob Fackeln oder Magie zur Beleuchtung notwendig sind.

Q16: Wird es einen nahtlosen Übergang zwischen Dungeon und Oberwelt geben?
A16: Ja. Abenteurer können nahtlos von hellen, sonnengefluteten Feldern in die tiefsten und dunkelsten Dungeons wechseln.

Q17: Werden sich Monster ähnlich wie in FFXI verhalten, also aktive und passive Typen, verschiedene Wege um Spieler aufzuspüren, Linking usw?
A17: Selbstverständlich, es wird viele verschiedene Monster geben die die Oberwelt unsicher machen. Das Verhaltensmuster von FFXI wird auch wieder verwendet werden, aber es wird auch andere, einzigartige Elemente geben, die das Verhalten von Monstern beeinflussen werden, wie zB Herdendenken oder Umweltfaktoren.

Q18: Werden die Banzoku einfach alles und jedes menschliche Lebewesen ohne Vorbehalt angreifen?
A18: Sie sind menschenähnlich, also wird es einige geben die sich Frieden wünschen, andere die Verräter ihrem eigenen Volk gegenüber sind. Auch gibt es einige die sogar willig sind Handel mit den Spielern zu führen.

Q19: Gibt es Monster die miteinander kämpfen?
a19: Zu Beginn hatten wir die Idee einer Art Nahrungskette, und vielleicht wird das auch auf die eine oder andere Art und Weise übernommen werden.

Q20: Wenn man an Final Fantasy denkt, denkt man auch an Beschwörungen, so …
A20: Sie werden im Spiel auftauchen. Allerdings werden sie eine Rolle annehmen die eher Göttern gleicht. Es gilt einige Hindernisse zu nehmen, bevor man sich ihrer Hilfe sicher sein kann.

Q21: Haben die Banzokus auch Klassen?
A21: Wie die Menschen, haben sie eine einzigartige Kultur und Gesellschaft, und sie werden Klassen haben in denen sie besonders hervorstechen.

Q22: Werden wir wieder auf beliebte Monster wie die Mandragora treffen?
A22: Ihr könnt euch darauf freuen, dass ihr auf mehr als nur ein paar eurer Favoriten von FFXI im Spiel treffen werdet.


Original-Artikel Zam

Übersetzt (EN – DE) von Roshinu / FF-XIV.eu

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Eorzeapedia 2.0 ist jetzt live!

Posted By on October 12, 2009 | Edit

eorz_E_flare-150x150Für alle die das Forum und den IRC verfolgt haben wissen, dass wir hart an einer Generalüberholung der Seite gearbeitet haben. Der back-end code wurde komplett neu geschrieben. Wir haben ein neuen Look, zusammen mit einem neuen Logo, neuen Icons, und ein viel besser integriertes Design und Benutzeroberfläche. Wir sind noch beim aufbessern und arbeiten weiter an Version 2.1 (Wiki Skin) und weiteren Verbesserungen der Seite, aber für jetzt reicht es erstmal! Sagt uns bescheid wenn ihr irgendwelche Bugs oder andere Probleme findet. Wenn euch etwas (oder alles) an dem neuen Design gefällt- lasst es uns wissen. Wenn euch irgendetwas (aber nicht alles) nicht gefällt- lasst es uns auch wissen und wir werden es für spätere Updates überprüfen. An alle die geholfen haben das neue Design,Icons oder Code bereitzustellen – und die getestet, gechattet sowie Rückmeldung gegeben haben… Danke!

Categories: Eorzeapedia
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